![]() |
Цитата:
|
Твои чувства не обманывают тебя : прогресс тяжело спутать с фантастикой...)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А зачем мне к ней присоединяться? Или это вообще, послание всем?
|
Мантия - это и есть тот низкоуровневый доступ к видеокарты, о котором АМД сетовала пару лет назад, жалуясь на DirectX, как тормоз прогресса ?
|
Theosoph, насколько я могу судить - да. В таком случае это действительно некоторый шаг вперёд. Но если вспомнить конец прошлого века и начало этого, когда каждый производитель ГП продвигал свой API, картина тогда была не лучшей.
Впрочем, я за открытые стандарты и поддерживаю OpenGL. В целом, учитывая нынешнюю позицию AMD в динамике, она, оккупировав консоли и очень неплохо чувствуя себя во всех сегментах ПК (если говорить о графике, по крайней мере), вполне может пытаться диктовать такие условия. Что из этого получится, увидим со временем. Но действительно всё больше разработчиков усиливают партнёрство с AMD. Судя по поддержке TrueAudio, новые процессоры будут только в R9 290X, R9 290 и R7 260X. P.S. Ни слова о вычислениях общего назначения. Я огорчён. |
Цитата:
|
Посмотрим, что Мантия даст 4-ому Бэттлфиелд.
В конце концов, Nvidia юзает свой проприетарный PhysX (самый свежий пример - MK Komplete,где есть и физик и поддержка всех 8 ядер CPU и т.п.) и почему-то никто не называл это шагом назад. В какой-то мере Мантия схожа с ФизИКС - это фирменные технологии, призванные выжимать из видеокарт доп. потенциал. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В каких играх он вообще применяется в настоящее время ? Не полумертвый ли ? В цнлом, учитывая нынешнюю позицию AMD в динамике, она, оккупировав консоли и очень неплохо чувствуя себя во всех сегментах ПК (если говорить о графике, по крайней мере), вполне может пытаться диктовать такие условия. Что из этого получится, увидим со временем. Но действительно всё больше разработчиков усиливают партнёрство с AMD. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Поэтому Mantle - это не вместо DX, а что бы обойти ограничения DX. А значит соответственно, прогресс. (так же, как в свое время DX обошел ограничения Glide) |
Цитата:
Цитата:
Прогресс — это движение к лучшему, а не возврат к прошлому. Добавлено через 30 минут Цитата:
Mantle — это OpenGL, только Mantle. |
Поиграем словами ))) "Вынужденная мера для дальнейшего прогресса,палки в колеса которому ставит Майкрософт" - такая формулировка лучше ?
Теоретически и АМД могла приобщиться к Куде. Никто этого делать не будет,ибо это будет трактовано, как в признании победы конкурента. Каждый будет клепать свою кухню, даже если она будет иметь схожие методы и местами подобный код. Цитата:
Добавлено через 22 минуты Цитата : Низкопрофильный API Mantle позволит до 9 раз увеличить количество вызовов в секунду для прорисовки графики, это, как минимум, еще больше снижает нагрузку на центральный процессор ПК Разве это не прогресс ? И заодно скрытый ответ критикам слабых ядер процессоров АМД - а зачем сильные то ? :) Процесс снижения процессорозависимости продолжил свой ход дальше... Также Мантия сроднит приставки и PC, а это значит, что вавилонский плач аля "На письке нет ГТА !" уйдет в небытие... |
Цитата:
Цитата:
Это касается не только nVidia, но и старых видеокарт AMD, да и новых, если им в голову стукнет разработать ещё одну архитектуру. Добавлено через 5 минут Т. е. Mantle — способ, позволяющий увеличить производительность в использующих его играх на видеокартах AMD GCN по сравнению с DirectX, и это для соответствующих пользователей хорошо, но с точки зрения технологий это не прогресс. Добавлено через 11 минут Если привести аналогию, никто же не называет специальные версии видеокодеков, заточенных для разных процессоров, прогрессом — здесь то же самое. |
Цитата:
Если Мантия позволит с легкостью портировать игры с PS4, то есть чуть ли не нативно их производить на компах - это однозначно гуд. К тому же Мантле не отменяет ДиректИкс - ДжиФорсники и старые АМД-шники будут использовать DX11, новые - Мантию. Все будут счастливые и довольные :) Хотя против Мантии говорит сама идея низкого доступа - намного более лучшая оптимизация, но и риск критических ошибок/краха системы выше. |
Цитата:
|
Текущее время: 16:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot