![]() |
BSE
С другой стороны Standart API при всей своей универсальности фактически не способен раскрыть архитектуру видеокарты, если судить по твоему упрощенному описанию. Получается, за что мы платим деньги ? SpecAPI хорош, как дополнительный API, в дополнение к стандартному. В нашей ситуации имеется не 10 и не 5 производителей GPU,а всего 2 (Интел с позиции игровой индустрии в расчет не берем). И если разработчики будут писать на StandartAPI И (но не ИЛИ) SpecAPI, это пойдет на пользу улучшению качеству игр/скорости игр. Приятно переключить в игре режим c "DX" на "Mantle" и получить либо резкое улучшение качества картинки, либо увеличение частоты кадров, подобно тому, как мы в прошлом переключали с "Software" на "Glide", несмотря на проприетарность последнего. Лишь бы разработчики "осилили" поддержку обоих режимов. Крупные коллективы скорее всего осилят - ведь тот же проприетарный PhysX в Метро или поддержку разных режимов DX (9-10-11 ; по сути разные API,хоть и родственные) в Кризисах то сделали... |
Цитата:
Добавлено через 5 минут NVIDIA: ни одна консоль больше никогда не догонит ПК. |
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Вот статья, которую нам сначала надо было прочитать, а потом уже обсуждать и писать всё, что мы сегодня здесь писали: Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN |
Цитата:
В долгосрочной перспективе полезнее улучшать общие стандарты. Цитата:
Добавлено через 28 минут Цитата:
|
Ну АМД явно будут спонсировать разработчиков некоторых крупных и известных проектов (как пример - Батлфиелд 4).
А на более мелких проектах или юзающих до сих пор DirectX9 и не претендующих на высокие системные требования Мантия как бы и не нужна. Ее бы на те игры, которые еле-еле вытягивают 30 кадров в DX11...Это была бы панацея. Вообще,АМД молодцы. Майкрософт убили аппаратный звук в Висте, приучая всех к АС-97, АМД решили вернуть. Честно говоря, тот звук, который звучал в играх из моей Аудиджи в 7-ке просто никакой на фоне аналога в XP, где аппаратная обработка еще есть. Даже старенький и забытый Ауреал Вортекс давал намного более интересную картину при многоканалке, чем сейчас программные карты с программным и убогим (по мнению всех аудиофилов) микшером 7-ки. В этом отношении решение АМД можно лишь приветствовать ! |
Цитата:
|
Цитата:
Последний вопрос : когда это счастье появится на прилавках ? |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Ты буквоед ?
На томе опубликовали приятную новость - упали цены на 7900-ые Радеоны. Учитывая,что доступные решения новой линейки - перемаркированные старые, имеет смысл брать под разгон 7970... Смотрю результаты тестов LuxMark - фотографического вида шарик рисуется методом трассировки лучей через API OpenCL. http://forum.3dnews.ru/attachment.ph...1&d=1380283660 Radeon вне конкуренции, но все таки хотелось бы узнать, столь низкие резы Geforce связаны с архитектурой или это настолько слабо реализована поддержка OpenCL в драйверах ?! Возможно, обе причины вместе,но как владельцу (пока еще) GeForce немного неприятно...( Ray Tracing вроде как будущим графики выставлятся... |
Цитата:
|
Theosoph
Этот же вопрос я поднимал в теме использования видеокарт в выработке биткоинтов - АМД карты там имеют огромное преимущество, я предполагал, что это недоработка программной части, т.е. никто до сих пор не удосужился написать нормальный плагин под CUDA для таких вычислений, но в спорах всё же сошлись на том, что это аппаратные различия карт (( |
Перевод Гугла. :)
Цитата:
|
Цитата:
О-о-о,как всё запущено то. |
Цитата:
AMD: R9 290X с Mantle API поднимает на смех NVIDIA Titan в Battlefield 4 Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кит, с чем Вас и поздравляю! Lexx77, так вот оно что... А раньше только и говорили, что без мостов производительность снижается. Вот куда теперь пойдут возможности PCI-E 3.0. Цитата:
|
Вложений: 1
MS2
http://forum.3dnews.ru/attachment.ph...1&d=1380309938 В BF Мантия действительно была бы 7950 еле-еле 30 кадров вытягивает в 1080p4хFSAA. Правда игра в Альфа версии и оптимизации добавят кадров, но все равно системные требования там будут на уровне. А ведь это топовая (или миддл-топ - все эти градации не упомнишь) карточка... Скорее бы уже кинули сравнительные цифры в этой игре Mantle vs DX... Любопытство распирает :) |
Theosoph, если Mantle будет работать на всех GCN-картах, то ситуация обещает быть действительно интересной. Я слабо надеюсь на некое "чудо", но было бы интересно увидеть "расширенные" способности карт, например, семейства HD 7700...
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Планируете взять 260? |
Цитата:
Это вполне понятно и логически : раз часть новой линейки (причем далеко не лоу-энд) лишь перемаркированная старая линейка, то программная и аппаратная совместимости очевидны. Чую, скоро расстановка мест "АМД vs Nvidia" в голосовании этого топика может слегка измениться :) По крайней мере гегемония Nvidia под вопросом. |
Theosoph, это я так выразился. Знаю, что все GCN.
Вот, кстати, Mass Effect и Dragon Age мне в некоторой степени интересны. Интересно, будет ли предпринимать какие-то аналогичные шаги NVIDIA. Или же будет следовать стратегии грубой силы (больших чипов). |
Чем на это ответит Nvidia пока неизвестно. Они вообще молчат, несмотря на то, что некоторые выпады АМД прямо их затрагивают. Испугались ? (образно).
Известно лишь только то, что они вкладываются в Линукс (SteamOS) и OpenGL, что делает мрачными перспективы DirectX. Есть еще один вариант : Nvidia делают свой аналог Мантии, а разрабы отказываются от "общих" API и делают проекты одновременно для 2-х специализированных API. Но это мечта, которая не реализуема - никто не захочет тратить время/деньги на заточку под 2 разные архитектуры сразу...((( |
Текущее время: 10:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot