Форум 3Dn Tech

Форум 3Dn Tech (https://forum.3dnews.tech/index.php)
-   Видеокарты (https://forum.3dnews.tech/forumdisplay.php?f=14)
-   -   NVIDIA & AMD: Новости (https://forum.3dnews.tech/showthread.php?t=128674)

BSE 22.10.2013 00:06

Цитата:

Сообщение от Штандартенфюрер СС (Сообщение 2295231)
Да их там хватает разных, но только FSAA не имеет никаких проблем с совместимостью и занимается не только сглаживанием диагоналей

И требует рендера кратно большей, чем текущее разрешение, картинки (этим у вас монитор будет заниматься?). Заодно добавляет артефакты, связанные с уменьшением этой большой картинки.

Zevse 22.10.2013 10:07

Разница в производительности между GTX 780 и Титаном - от 5 до 10%. Если посмотреть на приставку Ti в других классах видиков Нвидиа, то прирост бывает и выше 10 %..

Мое имхо о GTX780 Ti - тот же Титан по производительнсти, возможно чуть быстрее, но с уменьшенной ценой, для того чтобы конкурировать с R9 290X.
Сам Титан по тихому снимается с производства..

Theosoph 22.10.2013 10:18

Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2295036)
Theosoph
А зачем, если с этим прекрасно справляются универсальные процессоры? Транзисторы лишние?

Судя по резкому падению производительности при включении соотв. режимов, все таки не так прекрасно. Речь идет о специализированном блоке, который бы занимался исключительно сглаживанием, но делал это также исключительно быстро (как блоки QuickSync в интеллевых процессорах). Что бы включение сглаживания отнимало, образно говоря, лишь пару процентов производительности...
Тогда современных карточек будет хватать под современные игры с запасом.

BSE 22.10.2013 10:24

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2295383)
Судя по резкому падению производительности при включении соотв. режимов, все таки не так прекрасно. Речь идет о специализированном блоке, который бы занимался исключительно сглаживанием

Давайте разберёмся, какое сглаживание имеется в виду? Если это сглаживание на этапе пост-обработки готового изображения (MLAA, FXAA), то видеокарты выполняют его очень быстро — минус только в низком качестве такого подхода. Если же говорить о алгоритмах сглаживания других типов, то они работают на этапе рендера картинки 3D->2D, и вынести их в отдельный блок не получится.

opezdl 22.10.2013 12:33

BSE я бы не говорил, что не получится, лучше сказать, что в ближайшее время не сделают :)

все таки даже на этапе постпроцесса есть и карта нормалей и z-буффер, по-которым можно неплохо собирать геометрию сцены именно в области экрана (вспомним АО, IL)
единственное - я ни разу не видел ни один шейдер пост-сглаживания, который бы использовал эту информацию (говорю про FXAA и SMAA, так как MLAA и TXAA просто не видел код *), если не прав - поправьте.

* хотя на основании pdf от ATI рискну предположить, что и MLAA не использует карту глубины, а просто анализирует выборки из самой выходной картинки.

BSE 22.10.2013 12:54

Цитата:

Сообщение от opezdl (Сообщение 2295421)
на этапе постпроцесса есть и карта нормалей и z-буффер

В них толк разве что в определении границ объектов, избытка информации для улучшения качества всё равно нет.

А у монитора так вообще только готовая картинка имеется.

MS2 22.10.2013 15:15

Несколько слов о значении HSA Queuing для будущих APU от AMD
Цитата:

...В итоге задачи, теоретически выполняемые на GPU быстрее, на практике «тормозят» из-за задержек.
Что же тогда в случае дискретной видеокарты?

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2295383)
Речь идет о специализированном блоке

От специализированных блоков отошли в 2006 году.

Theosoph 22.10.2013 18:11

Цитата:

Сообщение от MS2 (Сообщение 2295485)
Что же тогда в случае дискретной видеокарты?

Для начала не нужно вырывать фразы из контекста. Читаем полную фразу

"Нынешние CPU занимают привилегированное положение относительно графических ядер, которые вынуждены «выстаивать» очередь, дожидаясь команд от центрального процессора и операционной системы."

Кстати,это отлично потверждается различной нагрузкой на GPU в зависимости от CPU, которую я заметил раньше - чем мощнее CPU, тем больше нагрузка и на GPU. Так и получается, что на слабых процах GPU нагружен процентов на 10-20...
Итого, при высокой скорости работы CPU, CUDA/OpenCL уже сейчас показывает более чем приличные результаты. Однако на слабых они, увы, не пана...лекарство)

Добавлено через 31 секунду

Цитата:

Сообщение от MS2 (Сообщение 2295485)
От специализированных блоков отошли в 2006 году.

QuickSync, TrueAudio ?

MS2 22.10.2013 18:28

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2295559)
Кстати,это отлично потверждается различной нагрузкой на GPU в зависимости от CPU, которую я заметил раньше - чем мощнее CPU, тем больше нагрузка и на GPU. Так и получается, что на слабых процах GPU нагружен процентов на 10-20...

Theosoph, ты Колумб?
Я имел ввиду то, насколько плоха ситуация у дискретной графики в данном плане в сравнении с интегрированной: добавляется FSB (кто как её называет - не важно,- HT у AMD, потому что подразумеваю платформу АМ), северный мост, в котором находится контроллер PCI-E, который уже и соединяется с картой и ГП...
Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2295559)
Итого, при высокой скорости работы CPU, CUDA/OpenCL уже сейчас показывает более чем приличные результаты. Однако на слабых они, увы, не пана...лекарство)

Смотря что выполняется - есть вещи очень сильно зависимые от ЦП, а есть такие, что при 20% загрузке одного ядра Bulldozer, загружают 1536 ПП GCN, работающих на частоте 925 МГц на 95%. Думаю что нет особого смысла приводить конкретные примеры из области, указанной в моей подписи.
Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2295559)
QuickSync, TrueAudio ?

Я про графику - год как бы намекает.

Spuner 22.10.2013 19:21

Первые подробности о графических процессорах NVIDIA поколения Maxwell.

Добавлено через 2 минуты

По цене GeForce GTX 780 Ti будет соперничать с Radeon R9 290X.

stali 22.10.2013 19:38

В Unreal Engine 4 появится поддержка PhysX 3.0

Theosoph 22.10.2013 20:29

в планах NVIDIA значатся процессоры GM110, GM114 и GM116, которые, ко всему прочему, включают и вычислительные ядра с архитектурой ARM, имеющие доступ к общему кэшу третьего уровня. Интересно, что эти ядра предполагается использовать для исполнения графического драйвера, что позволит не только снизить нагрузку на центральный процессор, но и повысить быстродействие видеокарты. Утверждается, что эффект будет не хуже, чем от использования низкоуровневого API Mantle, но при этом разработчикам не придётся изменять DirectX 11 или OpenGL.



Очень интересно... Неужто разница между низкоуровневым API и высокоуровневым такова, что простой перенос исполнения драйвера на GPU способен ее покрыть ?!

Добавлено через 32 секунды

Цитата:

Сообщение от stali (Сообщение 2295588)

Империя наносит ответный удар :)

Zevse 24.10.2013 10:21

Обзор с нашего сайта http://www.3dnews.ru/771832
Цитата:

Рекомендованная розничная цена Radeon R9 290X для рынка США составляет $549.
:)
Относительно производительности то примерно такая ситуация:
Radeon R9 290X = Титан и = дружба навсегда
Если сравнить R9 290X с GTX 780, то в среднем преимущество Radeonа от 5 до 10 %

Хоть Я и не увидел ~ 23 % производитьльности над GTX 780, как утверждали некоторые СМИ двумя неделями ранее, но мне все-же кажется, что выпущенные несколькими днями ранее самые свежие дрова от Нвидии немного выровняли ситуацию.. и результат на лицо.

И пара предварительных прогнозов, как оказалось - сбылись :shuffle: :D
Цитата:

Сообщение от Zevse (Сообщение 2291048)
Мое имхо по поводу цены: R9 290 ~ 450 дол R9 290Х ~ 550-600 дол Добавлено через 8 минут Относительно производительности: R9 290 = гтх780; R9 290Х = Титан;

Цитата:

Сообщение от MS2 (Сообщение 2291055)
будет паритет между 290Х и GTX Titan.

Вот как-то так

BSE 24.10.2013 10:43

Цитата:

Сообщение от Zevse (Сообщение 2296204)
Рекомендованная розничная цена Radeon R9 290X для рынка США составляет $549

Привет Lexagon'у.

Кит 24.10.2013 10:51

дождались!

Новый флагман AMD. Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290X

BSE 24.10.2013 11:54

Вложений: 3
Смокес уже рекорды мировые бьёт :)

http://hwbot.org/submission/2441979_...0x_96500_marks

http://hwbot.org/submission/2441980_...0x_41531_marks

http://hwbot.org/submission/2441981_...0x_34246_marks

BSE 24.10.2013 12:19

Производительность в GPGPU.

Zevse 24.10.2013 12:28

Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2296235)
Смокес уже рекорды мировые бьёт

Ему эти карты наверное подарили..
1400+ по ядру берет для 4х карт Топ уровня - зачет.
Интерессно какие частоты возьмет 1х карта.
И какими будут альтернативные версии в разгоне.. наверное 1300 на воздухе не такая уж сказка.. но только зимой )
Еще дрова более или менее будут постепенно приводить на более оптимальный уровень.. где архитектура задышит еще большей производительностью.. главное чтобы цену не задрали в стиле Нвидиа :D

BSE 24.10.2013 12:30

Zevse
И заметь, 4-е карты без мостика! :) :up:

Кит 24.10.2013 12:33

Цитата:

Графический процессор Radeon R9 290X под нагрузкой разогрелся сильнее всех – до 94 °C. Но паника неуместна: как сообщила AMD, это терпимые условия для GPU
жуть...У меня так 8800 грелась пока чип не отвалился :lol:


Текущее время: 05:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot