Форум 3Dn Tech

Форум 3Dn Tech (https://forum.3dnews.tech/index.php)
-   Видеокарты (https://forum.3dnews.tech/forumdisplay.php?f=14)
-   -   NVIDIA & AMD: Новости (https://forum.3dnews.tech/showthread.php?t=128674)

MS2 28.09.2013 20:58

DarkJoney, с таким же успехом я могу сказать нечто подобное про Battlefield, например.

Lexx77 29.09.2013 14:50

Хоть что то о производительности:
Цитата:

Как было продемонстрировано во время мероприятия, посвященного анонсу новых GPU, одиночная видеокарта Radeon R9 290X «тянет» Battlefield 4 в разрешении 5760 x 1080 (в трёхмониторной конфигурации) с использованием стандартного DirectX-рендера без каких-либо нареканий. Как сообщают наблюдавшие за демонстрацией журналисты, никаких «тормозов» заметно не было, и было очень похоже, что производительность находилась на уровне 60 кадров в секунду.
Поставки AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition будет серьёзно ограничены

BSE 29.09.2013 14:51

Демо Battlefield 4 было запущено на единственной видеокарте нового поколения – R9 290X в разрешении 5760x1080 пикселей.

Добавлено через 1 минуту

http://youtu.be/MDiOSbQRUgo

Theosoph 29.09.2013 15:34

Вопрос : если игра сия прекрасно идет в столь высоком разрешении (нетипичном,мягко говоря, для домашних игроков) в DX, в чем смысл задействования Mantle ? Или он все же улучшит графику с сохранением той же скорости ?

BSE 29.09.2013 15:36

И здесь размещу, т. к. по теме

AstoundSound® 3d audio demo

Добавлено через 1 минуту

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2287111)
в DX

Ну а кто сказал, что это D3D? Вполне возможно, что это Mantle, тем более, что поддержка API выйдет уже через пару месяцев.

Lexx77 29.09.2013 15:44

Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2287114)
И здесь размещу, т. к. по теме

Шикарно, даже в моих "ушах". :)

BSE 29.09.2013 15:51

Цитата:

Сообщение от Lexx77 (Сообщение 2287117)
даже в моих "ушах"

А какая разница? Тут хоть китайские затычки: дело в генерации звука, а не в качестве воспроизведения.

Theosoph 29.09.2013 16:15

Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2287114)
Ну а кто сказал, что это D3D?

В цитате Lex77 сказано
NVIDIA & AMD: Новости#222

stali 29.09.2013 16:18

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2287111)
чем смысл задействования Mantle

что бы комфортно было на уровне 7770 7750 =)

BSE 29.09.2013 16:19

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2287128)
В цитате Lex77 сказано

Тогда 290X — просто зверь.

MS2 29.09.2013 16:50

Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2287114)
И здесь размещу, т. к. по теме

Нет слов. Это просто неописуемо.
Я вообще подумал, что это мне в дверь звонят сначала.
И это при том, что слушал в комплектных наушниках от телефона (они, правда, не такие уж и
Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2287118)
китайские затычки

Добавлено через 38 секунд

Жаль, что на моей карте не доступно...

Theosoph 29.09.2013 16:55

Угу... Только верится с трудом... Принципиальных изменений по сравнению с прошлой серией нет, количественные же не столь значительны.
Учитывая шумиху вокруг БФ4 есть предположение, что АМД неплохо поработали над оптимизациями под эту игру... Вчера читал сравнение драйверов на подобном ресурсе и там находили, что АМД иногда любит поднимать число кадров за счет упрощений в графике (прорисовка заднего плана и т.п.). Таких игр было в обзоре по памяти всего 2, но ... хочется дождаться тестирования на 3дньевсе, Томе или иных ресурсах.

Добавлено через 1 минуту

MS2
Ну вот, а некоторые люди тут в соседнем топе писали о полной бессмысленности этой технологии.
Аппаратный звук, я так понял, в отличие от Мантии, на 7970 не будет ? (

BSE 29.09.2013 16:58

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2287146)
Аппаратный звук, я так понял, в отличие от Мантии, на 7970 не будет ?

Пока только на 290X и 260X.

Lexx77 29.09.2013 17:02

Цитата:

Сообщение от Theosoph (Сообщение 2287146)
АМД неплохо поработали над оптимизациями под эту игру

Увы, не только она так делает. :)

Добавлено через 1 минуту

Цитата:

Сообщение от BSE (Сообщение 2287149)
Пока только на 290X и 260X.

Ещё R9 290.

Theosoph 29.09.2013 17:41

А вот за это АМД можно и пнуть. Понимаю еще, когда плюшки оставляют для топов, но когда плюшки получает топ и лоу, это выглядит издевательством над миддлами (+-) - самым востребованным классом карт... :(

MS2 29.09.2013 17:44

Theosoph, думаю, что проблема, если это можно так назвать, чисто инженерная - новые процессоры получили функцию - старые остались без неё.

Theosoph 29.09.2013 17:47

Lexx77 За то, что TrueAudio ставят на слабые и мощные карты, но игнорят средние...

Вычитал тут инфу, что разработчики BF4 также принимали участие в разработке Mantle (!). Неудивительно, что игра летает даже в DX.
Отсюда вытекает вполне логичное предположение, что столь радужная картина будет лишь в BF4 - ведь не каждый разраб игры знает API настолько же хорошо, как разработчик онного и в "обычных" играх все будет скромнее.

Lexx77 29.09.2013 17:52

Theosoph
На R9 290X, R9 290, R9 260X новые чипы, видать, в этом дело.

MS2 29.09.2013 17:54

Theosoph, откуда вычитали?
Сказано, что на демонстрации - DirectX.

BSE 29.09.2013 18:06

Также на будущее хотел бы отметить, чтобы было меньше недопониманий (хотя надеюсь, что многие это знают и понимают).

Вычисления с CPU перекладывают на плечи других устройств с аппаратной поддержкой этих вычислений не из-за качества - скорее, чисто программные алгоритмы благодаря своей гибкости (лёгкости изменения, т. к. не привязаны к каким-то аппаратным особенностям), обыкновенно могут быть более качественными.
А перекладывают их из-за скорости, которую может обеспечить специализированное железо, точнее, из-за лучшего соотношения качество/скорость. В таких приложениях, как игры, в которых результат вычисления требуется немедленно, скорость особенно важна. Потому и для графики в играх используются методы, дающие значительно худшие результаты качества по сравнению даже с многолетними образцами пререндера, но много лучшую скорость, а видеокарты разрабатываются для быстрой работы именно таких методов.
Я это веду к тому, что технология TrueAudio - ускорение вычислений давно известных алгоритмов (вон то демо выше 2011-го года), позволяющее обрабатывать такие эффекты (хотя, возможно, и не все) в реальном времени, и кроме скорости ничего волшебного во фразе "аппаратная обработка звука" нет.
В принципе, то же самое относится и к другим технологиям аппаратного ускорения вычислений, таким как nVidia (Ageia) PhysX, кодирование и декодирование видео и многих других.


Текущее время: 20:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot