|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #121 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(malefic Fess) »
АМД решилась на официальный анонс новых видеокарт. Но почему то профессиональных(FireGL), по заоблачным ценам.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #122 |
ОбщительныйРегистрация: 02.12.2006
Адрес: Москва
|
Ожидание видеокарт на чипе G92
Предлагаю в этой теме обсуждать будущие видеокарты на чипе G92. В первую очередь хотелось бы узнать, это будет принципиально новая линейка или всего лишь промежуточное решение между GForce 8800GTS и 8600GTS?
|
|
|
|
|
|
Вверх #124 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Zezar Тему не стал закрывать, а соединил. В следующий раз внимательнее пожалуйста.
Кстати, после вчерашнего анонса AMD проф. карт, пошли слухи что бюджетным вариантом V7600 будет HD2900Pro, только скорее всего с урезанными блоками. BioShark добавил : HD 2900PRO to have 160 Shaders Инфа с фудзилы. По их данным 2900Про будет иметь 32 потоковых процессора (160 АЛУ), 16 текстурников, 8 РОПов и 256-битную шину.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #125 |
НедосягаемыйРегистрация: 07.09.2006
Адрес: мой не дом и не улица
|
BioShark если честно, не впечатляет. 160 АЛУ
Вот 200 или 240, то это был бы идеал![]() malefic Fess добавил : но радует хотя бы это Цитата
The rest of the 160 Stream processors are simply disabled as well as additional 8 ROPs.
__________________
There never will be, except for us. Master and one apprentice; one to embody the power; the other to crave it. |
|
|
|
|
|
Вверх #127 |
НедосягаемыйРегистрация: 07.09.2006
Адрес: мой не дом и не улица
|
Vladon7 страницу перелестни
Цитата
(Vladon7) »
чип R600 PRO
__________________
There never will be, except for us. Master and one apprentice; one to embody the power; the other to crave it. |
|
|
|
|
|
Вверх #130 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(BioShark) »
Точно так же можно и до проф карт на G8x докапаться. Это совсем другой рынок с совсем другими потребностями.
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! |
|
|
|
|
|
Вверх #131 |
ОпытныйРегистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(KOT7) »
где можно прочитать по отличия проф. карт и обычных?
|
|
|
|
|
|
Вверх #132 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(KOT7) »
где можно прочитать по отличия проф. карт и обычных?
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #134 |
МодераторРегистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
BioShark Вкратце и почти верно
![]() KOT7 Если быть чуть точнее, то они имеют поддержку специальных функций (типа оптимизированных алгоритмов обработки AA\AF), ускорение каркасных линий (при работе с 3DsMax до рендеринга сцена обрабатывается с их помощью, иначе процессором, что медленней), плюс они официально работают с профессиональными программами 3D моделлинга. На обычных картах эти функции заблокированы (маркетинг). Немного об этом можно почитать в FAQ к Rivatuner. Подобные программы приводились как аргумент против полного взлома механизма идентификации Quadro\Fire GL. Что же касается игр, то за счёт оптимизированных алгоритмов (вероятнее в драйвере), они могут быть быстрее в тяжелых режимах. Но стоит учесть, что их частоты зачастую ниже и даже больший объём видеопамяти не может в таком случае скомпенсировать разрыв. http://overclockers.ru/lab/15480.shtml - Viru$ И вторая: http://overclockers.ru/lab/15837.shtml Цитата
По умолчанию на игровых платах отключены на программном уровне следующие функции:
* Аппаратное ускорение линий (отключение этой аппаратной возможности приводит к значительному падению производительности при отображении каркасных моделей объектов, а именно этот режим и используется в большинстве профессиональных САПР-приложений). * Аппаратное сглаживание (позволяет включить сглаживание линий при отображении каркасных моделей). Именно эти две первые возможности являются основным кладезем скоростных отличий проф и непроф карточек. * Двустороннее освещение (также используется в некоторых профессиональных графических пакетах). * Общий внеэкранный буфер и буфер глубин (более эффективный расход памяти при использовании многооконного режима). * Пользовательские отсекающие плоскости (используются некоторыми САПР приложениями как сечения для того, чтобы показать внутреннюю структуру объекта). * Поддержка дополнительных пиксельных форматов позволяет картам линейки Quadro использовать оверлеи и стерео режимы.
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
|
|
|
|
|
Вверх #136 |
Экс-модераторРегистрация: 08.07.2004
Адрес: Москва
|
Цитата
(BioShark) »
Текстурники оставили, а АЛУ и РОПы порезали в двое. Опять какой-то дисбаланс получается.
![]() А по мне так вполне нормально - половина топовой карты это и есть чистый мидл, а количество текстурников, на которые не пенял разве, что ленивый при описании архитектуры, увеличено вдвое. И цена, конечно должна быть привлекательная, как в свое время 1800ГТО, тогда продукт будет интересным Последний раз редактировалось vow; 09.08.2007 в 08:36. |
|
|
|
|
|
Вверх #137 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(vow) »
что 320 АЛУ и 16 РОПов при 16 текстурниках - это баланс?
Как я вижу будет неплохая математика и текстурирование, но скорость закраски будет это ограничивать.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #138 |
УмудрённыйРегистрация: 03.03.2007
Адрес: Россия
|
В России решили создать НаноКорпорацию и выделили на создание 300 млрд. рублей. С.Иванов заявил, что ждет от нее создание своих процессоров и др. девайсов. Интересно, будем ли мы создавать отечественные видеокарты, например Russiaon или RVidia. Мне было бы интересно через 3-5 лет пообсуждать новые видеокарты и противостояние с западом. Как думаете это реально? Ведь Путин заявил, что поставил перед Россией новую задачу к 2015 году быть N1 в сфере высоких технологий.
|
|
|
|
|
|
Вверх #139 |
БывалыйРегистрация: 11.03.2004
Адрес: Казахстан
|
Можно немножко оффтопа? ну чуть чуть
![]() Зачем профессиональным картам так много памяти? Чем таким суперсложным им приходиться заниматься? Ускорение прорисовки каркаса - это сложная задача?
__________________
Я не покупаю StarForce! |
|
|
|
|
|
Вверх #140 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(Ultra-AM) »
Зачем профессиональным картам так много памяти?
Вот а теперь представь что таких обратотаных фотографий (текстур) очень много и все они хранятся в видеопамяти, плюс ко всему кроме текстур есть еще что хранить. Вот пример серьезной работы в 3Д редакторе типа 3Д Макс или Майя. Это одно из применений, еще есть куча КАДов в которых тоже требуется очень много памяти. Цитата
(Ultra-AM) »
Ускорение прорисовки каркаса - это сложная задача?
BioShark добавил : Цитата
(DonKihot) »
В России решили создать НаноКорпорацию и выделили на создание 300 млрд. рублей.
BioShark добавил : Dual core 55nm R670 coming in next Jan! Типа в январе АМД анонсирует двучиповую карту R670 на основе двух чипов RV670 на 55 нм техпроцессе. А RV670 это типа 2900Pro. По плану АМД так же запланирован анонс R700 на примерно июль 2008 и R780 на конец 2008 года.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|